【手機遊戲】戰略多元、緊張刺激又耐玩的策略遊戲 — Arel Wars 2

這款早幾個月就在Android 發佈的即時策略遊戲終於在iOS上架了。擁有非常多元的戰略元素,配合直觀的操作及高水準的畫質,另外還加上離線對戰的系統。以免費遊戲來說實在是非常值得推廌的,美中不足的是如果真的「免費」玩這遊戲,其實遊戲難度也頗高的,或許需要燒掉大家不少腦汁呢。XD

遊戲目標或許大家已經猜到了,就是誰在戰鬥中攻略敵方陣營就勝了。遊戲分為故事模式和離線對戰模式,故事模式有兵種數量限制,而對戰則沒有。遊戲最大的亮點就是擁有非常強大的戰鬥系統:無論是戰前準備的能力強化,以至戰鬥期間的策略行動,整個遊戲系統的彈性都是非常非常大的,所以提供了很大的空間讓玩家選擇怎樣來玩這款遊戲。那麼,到底戰鬥系統如何強大呢?

簡單來說,遊戲的戰鬥系統可分為指揮官及軍團兩大類。指揮官除了基本的4項能力值、等級提升及3種裝備配戴之外,還有特殊技能及被動技能各7種。技能與最初的能力值會因為玩家選擇的勢力而有所不同,隨著指揮官升級就可以提升基本能力及提升技能等級,另外裝備本身也能夠提升等級。而軍團則相對簡單,玩家可擁有複數相同兵種,軍團部隊除了本身的能力及等級系統之外,還有狂暴化的能力提升,狂暴的部隊會使攻擊及移動速度小幅提升。此外還有城門攻防強化,消耗品等等,不過園主就不詳述了。

戰鬥場地分為空軍、上路和下路三條戰線,上路跟下路是不相通的 (即使有時候畫面看起來明明就是相連的,不過請無視好了 XD)。只有指揮官可以切換上下路線,不過切換之後需要等待一段時間才可以再次切換。

除了普通攻擊以外,召喚軍團、提升最大軍團數或發動指揮官技能也是需要魔力的。跟武士大戰殭屍一樣,魔力會隨著時間回復,而魔力回復量本身也可以利用魔力提升,巧合地在戰鬥的開始提升魔力回復量,在Arel Wars 2也是一種不錯的策略。

整體而言,若以武士大戰殭屍來比較的話,Arel Wars 2 的遊戲系統和操作上都較複雜,但同時也因為這樣令遊戲變得更加緊張刺激、更加耐玩。不過若果要玩對戰的話,或輕鬆一點破關的話,可能就需要在商城付點小錢才能玩得爽,園主的經驗是到二十級左右大約三個玩家就有一個有付費的,當然若果你跟園主一樣心態來玩的話其實還是玩得很快樂的就是了 XD。無論如何,以免費遊戲來說,喜歡即時策略遊戲的玩家,Arel Wars 2真的是一款非常值得一試的遊戲。

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搗蛋豬更新囉!另外園主也對十月份的遊戲推廌進行了整理

剛剛有朋友告知Bad Piggies 更新了,除了新增15 個較難的關卡以外,單看更新檔好像還多了一點新的難度,不知道會不會有憤怒鳥出現呢?(園主玩了4關還未看到就是了 XD)。另外還新增了一關Sandbox level,就是那個給你一大堆零件,然後隨你怎樣拼揍的模式啦 XD。

暫時玩了一會覺得第3章一開始比第2章最後幾關要再難上一點點,除了組裝需要考慮更多地形上的問題之外,控制各個零件的技巧要求明顯地提高了,幾乎每一關都需要較細膩的操作呢。(雖說園主只玩了四關,不過相信難度只會不斷提高吧? XD) 不知道大家全破了沒?

最近園主因工作要趕進度的關係少了發文,但還是花了一點點時間把十月份的遊戲推廌做了一次整理。看了上個月推廌的遊戲,好像都是一些比較難玩的遊戲呢,希望大家沒有把手機螢幕打破就好~ XDDD 不知為何最近真的較留意這類遊戲,所以呢~ 明天還是會介紹一款由Andriod 移植到iOS 的策略遊戲啦。 (笑)

【手機遊戲】戰鬥策略配上寶石方塊的融合菜 — Puzzle Saga

如果Zookeeper Battle是對戰與寶石方塊元素結合的特色小吃,那Puzzle Saga就是策略配上寶石方塊的融合菜式了。

這款iOS遊戲的主軸為過關模式,而基本玩法跟一般的方塊三消類一樣。特別的地方是每個「方塊」就是一個士兵,每一次移除「方塊」時,被「移除」的士兵就會向敵方發動攻擊!沒錯,是敵方哦,因為在遊戲裏敵對軍隊就是過關的門檻,過關的勝利條件也就是把敵方軍隊全滅,所以呢~ 各位玩家的目標就是「命令」我方軍團戰勝敵人來達成條件了。

當然,敵人也不會乖乖不動讓你輾壓,敵人也是會主動攻擊玩家的,當玩家的血條掉0的時候就會任務失敗了,所以如何選擇進行攻擊的部隊也是很重要的。除了普通的攻擊之外,玩家還可以消耗技能點數來發動特殊技能。技能點數的回復速度就是跟連擊數成正比的 (要是園主我沒判斷錯的話 XD),所以連擊數不高也回復的較慢,但是總體來說,特殊技能的效果還是非常顯著的。

或許大家已經猜到,園主會說這遊戲擁有策略的元素,當然就少不了部隊與技能的替換以及強化了!不然還說什麼策略元素呢?另外部隊及技能強化所需要的金錢可以藉由重解關卡來獲得,所以整體而言跟一般策略遊戲不一樣,也非常適合輕量級的玩家呢。

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P.S. 在園主發這篇文的時候,這遊戲好像也在做限時免費的推廣,先下載試試看也不錯呢,反正大不了不合胃口的話就砍掉好了。 XD

【攻略心得 (下)】武士大戰殭屍策略方針與戰鬥技巧

戰鬥中,武士大戰殭屍所需要的技巧跟一般即時策略遊戲一樣,主要分為戰略部署和戰鬥技巧兩種。戰略部署指的是如何在眾多技能、部隊、護符中,選出對己方最有利的組合來應對不同的戰況。而戰鬥技巧則是如何控制角色來抵禦敵人或對敵方做成更大的傷害。

簡單而言,戰略部署基本上目的只有兩個:拖延或消滅敵方部隊,基本上一開始以衝攻擊力為目標就沒問題,但到後來的關卡兩者都不能忽略,選擇什麼部隊進入戰鬥就變得很重要了。肉盾方面基本上一定是選血量最長的,由於敵方近戰也可以同時攻擊多名我方部隊,所以一隻血較厚的比多隻小兵能檔更久。剩下就是傷害、移動力、攻擊距離和特殊效果等等的考量與配合了,要注意的是某些兵種同時間共能出現一隻,要退場後才能再次召喚。

若以園主的部隊作參考的話,我選的兵種是:忍者(5 / 可對空)、鎧武者(30)、槍騎兵(45)、僧侶(40 / 唯一)、信長(55 / 唯一),算是平均的選擇。以鎧武者和信長當肉盾,忍者的傷害不差但勝在便宜,槍騎與信長則對付一大群的敵人非常有效。由這些部隊互補不足,基本上應對所有的狀況都沒問題,所以我從40關以後都一直在用這配搭呢。當然好用的組合還有好幾個,只要能對付飛行敵人、有效迎擊並消滅大群敵人這3個狀況就OK了,各位讀者也不妨可以試試看有什麼其他強力組合 XD。

戰鬥技巧基本上方針有兩個,拖延近戰部隊和消滅遠程及輔助部隊。戰鬥開始的時候,先不召喚友軍,至少先提升領軍等級一次,這樣對後來的戰鬥會更為有利。所以在提升領軍等級之前,就要先採用拖延戰術了。作法很簡單,就是衝到前方讓敵人發動攻擊!當然不是叫你站著給人打,而是需要巧妙的移動武士躲過對方近戰的攻擊。另外,除非敵人都打到村門前面了,否則任何適合的時候都要勇敢的衝進敵方部隊,把後方的支援部隊消滅掉!不然你會發現對方部隊怎殺都殺不死,自己的就沒兩下就倒下了 XD。如何在一大群敵人的時候做到?當然就是利用技能輔助呀!我自己的作法就是緩速後馬上就衝過去了,因為這樣血不會損很大,當然還是那句,方法不是只有一個啦。(園主使用技能參考:緩速+旋風)

最後稍為說一下第50關吧,雖然這關的王真的超強,不過真正的難度其實是敵方的小兵在不斷削弱玩家檔住王的能力,所以建議玩家使用友愛護符,一開始就把王檔在前面,買點時間,然後集中消滅敵方小兵。到小兵全清掉以後就簡單了,瘋狂召喚最便宜的小兵,武士則用弓把王磨死就能輕鬆取勝了。能用的物品都在這關使用吧,大不了種田打回來就好了 XD。

最後整理一下園主選用的配搭讓大家作參考吧:
有使用鑽石的強化:提升領軍等級,武士近戰傷害,武士弓傷害
部隊組合:忍者(5 / 可對空)、鎧武者(30)、槍騎兵(45)、僧侶(40 / 唯一)、信長(55 / 唯一),沒忍者可以弓兵代替
技能組合:緩速 + 旋風

希望這些心得可以幫到各位讀者衝過50關吧 XD。

【攻略心得 (上)】武士大戰殭屍,不付錢破50關?戰鬥之外的策略也不可缺少!

為什麼玩武士大戰殭屍要以破50關為目標?因為破50關以後就可以自由重解任務了。不過是重解任務有什麼重要?因為有很多物品需要破關才能拿到,戰鬥失敗只能拿到金幣,而能力或技能到一定等級後用金幣都不能再提升了。也就是說,要是卡關卡很久都破不了,除了付費買消耗品及強化技能以外基本上別無他法提升戰力!所以以破50關為前提下,不願付費的朋友才能好好的享受這款遊戲!

若果以破50關為目標的話,那就是說打到第50關頭目戰的時候必須還剩下非常充足的消耗品 (護符、壽司、復活等)。而基本上到30關以後就開始變得困難了,不過園主建議還是請盡量保留消耗品到40關以後較好。

能力強化方面,基本上不需要付鑽石的都沒什麼關係,隨自己喜歡找幾項盡可能集中衝等就OK了。唯一需要付鑽石而又非強化不可的是領軍等級 (Leadership Level / 指揮等級),園主個人認為至少要衝到一次到等級2,因為後來的戰鬥都是群毆,一夫當關只有無雙類的遊戲才可以,在策略型的遊戲裏想要以一檔百的話,絕對只有當炮灰的份呀。

在資源有限的前提下 (付費讀者請無視 XD),當然獲取物品的多少也需要考量。幸運類的護符分為幸運護符 (Lucky Charm) 和富豪護符 (Wealth Charm) 兩種,基本上在40關以前,以5關為一個組的狀況下,每一組的最後2關 (例如 19, 24, 25, 30等等) 通常是最多敵人的,也就是說在這些關卡裏使用幸運類的護符效果會比較大。要注意的是幸運護符會讓戰鬥稍為變得困難,因為玩家需要常常衝前收拾物品,而富豪護符則會相對輕鬆,因為玩家需要衝前的情況變少,而且容易拿到更多領軍點數。

把50關破了以後,會獲得100個鑽石,而且可以隨時選擇舊關卡來玩,所以卡關什麼的一切都沒所謂了,反正大不了就是回去種田。然後玩家可以慢慢享受剩下的20個關卡,或去玩殭屍勢力也沒差呢。 XD

【手機遊戲】簡易操控的即時策略遊戲 — 武士 vs 殭屍

早幾天有位朋友介紹了一款橫軸即時策略遊戲,回家後下載了卻太忙沒空去玩。直到今天早上園主吃早餐時去開了一下,才發現原來很久以前就看過幾個朋友在玩這款遊戲了。結果園主也好奇的花了一兩個小時玩了一下,看看這武士大戰殭屍遊戲到底有什麼吸引玩家的地方。

遊戲的目標就是在每個關卡保護好村鎮的門 (殭屍方則是異界裂鏠),不讓殭屍大軍 (或武士軍團) 通過就是了。而失敗的條件有二:村鎮的門遭到破壞,或玩家控制的武士戰敗。據說在最近的更新才加入了殭屍陣營的元素,新增更多關卡讓玩家繼續挑戰,不過遊戲一開始還是只能選擇武士陣營,到一定的遊戲進度才能選擇殭屍陣營呢。

就像園主所說,這遊戲已經上線好一段日子了。那,到底是什麼原因讓園主推廌武士vs殭屍呢?答案就是遊戲元素的多樣化!也就是說,玩家可以嘗試很多不一樣、甚至是奇怪的方法來玩這遊戲啦 XD。

這遊戲的重點當然就是戰鬥了,戰鬥元素大致上分為三種:武士戰鬥能力、戰鬥援助軍團、基本防禦能力。

武士戰鬥能力分為自由移動、基本攻擊和特殊攻擊。玩家可隨意控制武士左右移動,亦可以穿過敵方士兵。基本攻擊分為劍術和弓術,一開始只有劍術可以攻擊複數敵人,而對付飛行敵人亦只能以弓術或相應特殊技能應付。而特殊技能則由6種能力選擇2種進入戰鬥,包括斬擊、落雷、召喚、旋風等等。除了招喚友軍,戰鬥中玩家主要也只是需要控制武士角色,所以整個遊戲非常容易操控。

戰鬥援助軍團方面有12種兵種,玩家可挑選其中5種進入戰鬥,召喚的軍團血條掉零後就會消失,不同的兵種有不同的特長和缺點,這裏就不作詳述了。戰鬥時召喚兵團則需要消耗領軍點數,領軍點數會隨著時間慢慢回復,也可選擇使用消耗品來回復點數 (不過很貴就是了… 所以園主不太建議隨便用 …)。另外,玩家也可以選擇消耗一定的領軍點數來提升點數回復率。

基本防禦能力則較簡單,就是村鎮的門的防禦度,以及提供支援攻擊的箭塔和大鐘,兩者都不會被擊退,不過攻擊力低得讓人想哭就是了 XD。

跟大部分的遊戲一樣,當然少不了強化系統啦!有什麼可以強化的?上面所說的全都可以!而且感覺上提升等級好像看不到底似的 XD,想起來也有點誇張。

喜歡即時戰略的玩家,不妨花點時間試試這款小遊戲吧 (反正不用錢,還附送彈珠機小遊戲 XD)。

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P.S. 因為這遊戲也發行了好幾個月 (可能更久?),所以園主還認真的想了一會要不要寫這篇推介呢。不過最後覺得好遊戲就是好遊戲,而且可能有朋友跟我一樣其實都還沒玩過的,所以還是值得推廌吧!

【手機遊戲】有玩過數獨(Sudoku)嗎?那要不要來試試數和(Kakuro/Cross Sum)?

相信大家對數獨都不太陌生吧,不知道大家有沒有聽過數和這遊戲呢?早幾天園主抓了個iOS app — KakuroX — 就是玩數和這數字遊戲囉。

玩法很簡單,目標就是在3個條件下,把數字組合填上方格就完成了,條件如下:

  1. 橫向和縱向連續方格中數字之和與要求的數目一樣。
  2. 方格中只能填上1~9的整數。
  3. 連續方格中的數字不能重覆,橫向或縱向皆是。

理論上,數和命題亦可能多於一個解答,不過KakuroX裏是否只有單一解,園主就不知道了。但每一個方格需填寫的數字在邏輯上必定是能夠推斷出來,並不需要用猜的。比方說16 in 2 (即是兩格相加的和是16),只有 7+9 跟 9+7 兩種組合,當然這只是最基本的推論,事實上更多是需要進階技巧才能破解的,所以遊戲裏也可以讓玩家自選難度和命題尺寸啦 (不然是要燒掉玩家的腦袋嗎?XD)。

iOS的KakuroX版本有付費 (HKD$8 / NT$30) 和免費的 (以上園主所說是付費版),付費版有4×4至9×9的命題尺寸,而免費版只有4×4的命題。不過各位讀者有興趣的話不妨抓個免費版先玩玩如何?Android 上也有類似的Apps,玩法應該也大同小異的,也很多是免費的,搜尋一下應該也能找到不錯的吧?

對了,付費版還有數獨可以玩呢,所以其實是二合一的App來的,不過是一杯飲品的價錢,恐怕就可以燒掉不少腦汁 XD。

遊戲下載(iTune AppStore): 付費版免費版
數和解說: 維基百科連結

P.S. 看來園主是不是應該換隻Android手機呢?… 常常只有iOS遊戲的好像有點兒感覺不照顧用Android的讀者呢。 (笑)

【攻略心得 (下)】Bad Piggies組裝配搭小技巧

由於修圖需時及篇幅較長,所以心得下篇隔了兩天才上送給讀者,園主要先說聲抱歉。為表歉意我也不浪費大家時間,步入正題吧!上一篇簡單的解說了Bad Piggies地形分析,今天讓我們在組裝配搭上繼續,就由下面這個關卡開始吧!

根據獲得完成度的兩個特殊條件,應該能判斷出拿星星的路線 (藍色) 和最快能到達終點的路線 (橙色) 為上圖所示一樣 (不太明白可參考心得上篇),然後進入組裝階段。

先簡單解說一下初期配件的分別吧。最基本的方塊分為木頭跟石頭的,其分別就在於木頭方塊的重量較輕 (也就是上升 / 前進速度較快),石頭方塊的耐久較高 (沒那麼容易一碰就散 XD),而車輪基本上也是大同小異,離不開速度跟耐久上的差別。

園主通常會把組裝分為兩大類:通常型跟速度型。這裏所指的不是全都使用木頭或石頭配件,而是指配件配置的方法。

首先說通常型吧,通常型的特性就是最底一行必定有兩個或以上的車輪,又或者是左右都接近對稱 (特別需要飛行時)。通常型的配置好處是非常容易控制,特別是飛行的時候,以及很多空間放置額外配件,像上圖般就有4+2個空出來的位置了。不過,通常型組裝也有兩個缺點。第一,在有高度限制的情況下往往車頂會撞到不見了 XD。第二,動力太大 (也就是速度太快) 或是斜坡太多太急的時候很容易就會反車了。或者讀者已經發現,這種組裝不太適合上面的關卡,因為通路窄,斜坡多,而且無論是360度迴旋還是10秒到達終點,速度也是需要很快才OK的。所以囉,這個關卡就會比較適合另一種組裝囉。

速度型組裝的特性是快速前進的情況下,重心還是會非常的穩固,在多斜坡的情況下車身也較穩定。正常情況下速度也相對較快,因為配件使用數量相對較少,重心較低,另外車身也較矮。速度型配置的壞處是額外配件較少,如上圖的情況只剩下3個,因為下面兩個空格基本上是不能用的,亦因此用於飛行比較不適合。使用上圖的配置,配合正確的控制,應該就能輕鬆的拿下星星了。

不過,要是需要10秒內完成,還是需要加強速度和穩定性會較好,所以就需要額外的組裝囉!

只要加上那個電動傘子,速度和穩定性都增加囉!為什麼?看看小圖吧,傘子的動力是向前,而且是稍微向下的,所以也能令車子重心向下移囉!有時候只要把車子稍稍改造一下,效果可是相差很遠的哦!

喝,完成!簡單吧 XD。

當然就這一關而言,要破關的方法還是有很多的,園主所說的只是組裝重點上的技巧。還有很多細微的操作,例如車子重心的位置,特殊配件使用時間等等,還是要各位玩家自己去探索的。不過,要是花了太多時間還是卡在同一關的話,還是問一下Google老師吧 XD。

最後的溫馨小提示,遊戲裏的小提示按鈕有時候真的會幫到很大的忙哦 XD。

【攻略心得 (上)】Bad Piggies路線分析小技巧

雖然說如果想了很久,試了很久還是破不了關的話,問問Google 老師找個破關攻略其實很簡單的。不過有時候要是可以自己找到解答的話,心裏還是會暗爽一下吧。Bad Piggies 需要注意的技巧,簡單來說就是路線的地形分析和相應的組裝配搭。今天就由路線分析的小技巧開始吧。

看上圖的地形,相信大家很容易就看到有3條路線可以走。藍色線為共用路線,其他則代表3種不同的方法到達終點。所謂分析一條路線,其實就是有什麼可行的方法,有什麼限制,需要什麼類型的配件,才可以成功到達終點呢。

以上圖為例,綠色路線最簡單,一開始只需要往右的基本動力,然後往上的基本動力,最後是往左的基本動力就夠了,然後由於斜坡向下,車子自然會往終點去了。所以彈性非常大,只要每個移動方向都有單次啓動的零件或是持續提供動力的零件皆可。

綜色路線的話則提升到一定的高度後會往下掉,拿完星星後要衝回左邊的話,有兩種可能性,如果不是有爆發性的動力往左的話,就一定是下降速度夠緩慢。

紅色路線的話就是上升 (或下降) 速度夠緩慢,並足以讓車子可以到達地圖的最右方,然後讓車子自己往下溜就會到終點,所以組裝時不需要讓車子往左的配件哦。不過還是有一點要注意的,就是右上方的通路太窄,車子要是太高或太長的話,可能會卡在裏面,當然最後還是要試了一次才能作準。

嗯,很簡單?當然哦,這不過是Bad Piggies這個遊戲的基本概念呀 (而且園主為了方便解說也沒選一些很難的地圖) ,不過對於組裝配搭,這可是關鍵中的關鍵呀,畢竟很多時候瞎猜也不是好方法嘛。就先這樣吧,下一篇將會由組裝配搭及早期的配件特性開始。

對了,要是看到閃閃亮亮的怪東西也別忘了拿哦 XD。

【手機遊戲】搗蛋豬來襲!Rovio最新作Bad Piggies上架了!

Angry Birds 開發商 Rovio 的最新作 Bad Piggies 在昨晚上架囉,直到今天早上園主的FB還不停的被炸。所以呢,園主當然是敗了點工作時間玩玩這隻萬眾矚目的小遊戲啦。 XD

雖然看到搗蛋豬,馬上就會想起那隻火紅色的大胖鳥囉。不過呢~ Bad Piggies玩法可不像 Angry Birds 那樣簡單呢,除了考驗玩家的想像力之外,破關難度亦不亞於100 FloorsMove the Box 這類需要邏輯思考的遊戲!所以喜歡挑戰難度的你,絕對會讓這遊戲打發不少無聊時間的!

遊戲的目的很簡單,就是把那隻欠揍的搗蛋豬送到終點去,當然並不缺少三顆星的關卡完成度。與Angry Birds不一樣的是,關卡完成度是可以分開拿的,就是說不用一次就完成所有額外目標,可以分為兩次。

遊戲大致分為兩部分 — 組裝和控制。關卡開始時就會馬上讓玩家進行零件組裝,這時玩家需要發揮想像力和觀察力,看看地形並想想如何利用、排列、組合配件,才能把搗蛋豬送到終點。還有一點要注意的,組裝出來的不知名機械可是很脆弱的,很多時候一碰就散囉 XD。

而控制則較簡單,因為只要把組裝時在腦袋裏認為可行的方法執行而已,所以重點還是在組裝啦,畢竟要是沒有炸藥(!?)之類的飛行配件,根本不可能飛起來呀~~~ XD

搗蛋也需要動點腦筋呀,一起來挑戰一下吧! XD

官方網站:Bad Piggies
遊戲下載:iTune App Store, Google Play

(以下為官方影片: Bad Piggies)